Магия - наука. Маг – ученый. Отсюда необходима специализация в магии, как существует специализация в различных областях знания. Очень сложно одновременно хорошо знать микробиологию и квантовую физику. Разные области магии имеют разные «формулы», понятийный материал, мировоззрение. Различные заклинания могут иметь практически один результат, но иметь под собой совершенно разные техники. Зеленый маг, превращая дерево в монстра, изменяет его генетическую структуру, шаман для этих целей вселит в дерево духа. Создание доктора Франкенштейна имеет мало общего с созданием, выращенным в реторте алхимика, хотя они оба гомункулы.
Вероятно, существуют заклинания общие для всех школ, общие магические практики. Их можно сравнить со школой, где учатся поголовно все, или с математикой, которую используют все точные науки. Специализация мага происходит в дальнейшем. Большинство магов остаются специалистами в одной отрасли, хотя возможно, что маг будет изучать одновременно смежные области или сменит квалификацию. Но, в любом случае, продвижение должно происходить от простого к сложному.
Исходя, из этих предпосылок, я попытался классифицировать магические школы по их областям знания:
Зеленая магия.
Работает с биологическими формами и энергией жизни.
Пользователь: биолог, генетик, друидический маг; женщина-Ядовитый Плющ из "Бэтмана".
Некромантия.
Работает с бывшей когда-то живой материей, ушедшими душами/духами, энергией смерти, мертвой энергией. Похожая область исследования с зеленой, могут быть как полными антагонистами, так и дополнять друг, друга.
Пользователь: доктор Франкенштейн, Универсальный Солдат.
Демонология
Работает с потусторонними существами, иными сущностями, жителями параллельных миров, других измерений, проекций, планов, короче – демонами (чертями).
Пользователь: чокнутый уфолог, радиоастроном, ловящий летающие тарелки и заставляющий пришельцев выполнять свои желания; сатанист, классическая ведьма.
Алхимия.
Работает с неживой материей/предметами/механизмами и энергией путем их обработки и изменения.
Пользователь: робототехник, химик; маг из 1001 ночи, который смастерил летающего коня и искусственную женщину (фильм про Синдбада).
Элементалистика.
Работает с внутренней энергией веществ, с элементарными духами.
Применение/Пользователь: физика элементарных частиц; повелитель стихий.
Шаманизм.
Работает с духами/душами, зверей, вещей, людей.
Применение/Пользователь: хакер, сидящий в сети и пользующийся разными прогами; реальные шаманы, магия вуду.
Алхимики, элементалисты и шаманы работают в одном проблемном поле с разных позиций, возможно их исследования пересекаются, возможно алхимик и элементалист – близкие специализации.
Ментальная магия.
Работает с разумом, сонанием.
Пользователь: психолог, пиарщик.
Волшба (вероятностная/символьная магия).
Работает с неким кодом/мировым законом и таким образом воздействует непосредственно на реальность. Скорее всего, она и является основой всех магических школ.
Применение/Пользователь: руническая магия, заговоры, средневековая ритуальная магия; каббалист, эпические прорицатели.
Боевая магия.
Работает с различными видами энергии.
Применение/Пользователь: физика высоких температур, плазмы, холода, поля и т.д.; боевой маг.
Иллюзионизм.
Работает со светом, звуком, иллюзиями.
Применение/Пользователь: оптика, физика волн, голограммы; иллюзионист.
В качестве пояснения, я привожу несколько примеров подхода к решению одинаковых задач представителями различных магических школ.
Задача 1. Необходимо обеспечить себя надежной охраной на время деловых переговоров.
Зеленая – оживит дерево, увеличит насекомое, выведет какого либо монстра, накачает наемника.
Некромантия – оживит останки монстра, сварганит монстра из трупов, вызовет мощную нежить
Демонология – вызовет демона для охраны
Алхимия – сделает голема
Элементалистика – вызовет элементаля
Шаманство – попросит помочь сильного духа, поселит (оживит) в статую подконтрольного духа, приведет зомби
Ментальная – «уговорит» помочь какого либо качка
Волшба – наворожит благополучие или с помощью волшбы усилит себя, а также, возможно, наемную артель приключенцев
Боевая магия – он сам всех порежет, а что бы до него сразу не добрались, наймет шайку приключенцев
Иллюзионизм – изобразит толпу "крутых пацанов", а еще лучше - вместо себя пришлет голограмму
Задача 2. Перемещение на большие расстояния
Зеленая – выведет быстро передвигающегося/летающего монстра, сам перекинется летуном
Некромантия – будет искать останки, какого либо летающего монстра, сам соберет его
Демонология – создаст портал и прыгнет, демон перетащит
Алхимия – создаст летающую машину, сапоги скороходы, ковер самолет
Элементалистика – вызовет элементала воздуха, водяного коня, летающую сферу
Шаманство – попросит помочь духов, может переместится сам
Ментальная – пойдет искать дракона, для того чтобы попросить
Волшба – поворожит и пойдет пешком, авось что ни будь случится и он окажется где надо, полетит
Боевая магия – пешком или шантаж и угрозы в адрес потенциальных перевозчиков
Иллюзионизм – стать невидимым и спрятаться на транспортном средстве
Задача 3. Деньги нужны
Зеленая – попытается заработать, заразит→ вылечит кого-нибудь, создаст диковину и продаст в цирк
Некромантия – попытается ограбить какое либо богатое захоронение
Демонология – демон принесет
Алхимия – сам сделает
Элементалистика – найдет золотую жилу
Шаманство – найдет клад с помощью духов
Ментальная – «попросит» купца поделится, «узнает» у казначея шифр сейфа
Волшба – поворожит и пойдет на торг, авось что-то обломится
Боевая магия – пойдет в наем, разбой
Иллюзионизм – кража, мошенничество
Задача 4. Нейтрализовать персону
Зеленая – парализует, нашлет тяжкую болезнь, увеличит ночью мышей, тараканов в доме объекта
Некромантия - высосет жизнь
Демонология – принесет в жертву
Алхимия – подкинет интересную безделушку-убийцу
Элементалистика – утопит в рыхлой воде, превратит в камень
Шаманство – вынет душу, похитит душу
Ментальная – станет пациенту «лучшим другом», отведет глаза, заморочит, парализует
Волшба – порчу наведет, духов натравит
Боевая магия – испепелит
Иллюзионизм – испугает до заикания, сведет с ума своими фокусами, станет невидимкой и зарежет
Задача 5. Сделать мощное оружие
Зеленая – дубина из каменного дерева с ядовитыми шипами, паучья ловчая сеть
Некромантия – меч, заряженный энергией смерти
Демонология – посадит в меч демона
Алхимия – сделает сверхпрочный материал для клинка
Элементалистика – посадит элементала – будет огненный меч
Шаманство – разбудит и укрепит душу меча
Ментальная – придется кого-то просить
Волшба – зачарует меч (заговорит, нанесет руны)
Боевая магия – он сам абсолютное оружие
Иллюзионизм – невидимый клинок